Das primeiras decisões à próxima temporada. Entenda as regras, descubra suas opções e saiba o que pode acontecer com seu clube.
CAPÍTULO 02
Tempo e calendário
Calendário, horários, amistosos, presença e retorno ao clube.
Calendário e horários
Consulte a agenda do clube para acompanhar os próximos compromissos.
O Calendário mostra a temporada, o dia e o horário de cada compromisso. Consulte a agenda para conferir quando preparar a equipe e acompanhar a partida.
A contagem de dias recomeça em 1 na virada da temporada. Lesões e prazos podem atravessar temporadas sem desaparecer.
Partidas podem ser remarcadas. A agenda atual do clube é a referência para o horário confirmado de cada confronto.
Quando uma partida fica disponível
A janela de preparação abre antes do início automático.
As faixas de partida têm horários de abertura e início automático. A agenda do clube mostra quando você pode preparar a equipe e quanto tempo resta antes de começar.
Competições e remarcações podem usar faixas diferentes. Acompanhe o compromisso efetivamente confirmado no Calendário.
O horário exibido ao treinador pode ser o de abertura. Abertura e pontapé inicial são momentos diferentes.
Conflitos e prioridade de jogos
O calendário reorganiza compromissos para impedir sobreposição.
As competições oficiais possuem prioridade. Dentro do calendário atual, Copa do Brasil tem prioridade sobre Supercopa, campeonatos nacionais, copas regionais A1, estaduais A1 e torneios dos níveis inferiores, nessa ordem.
Um sorteio ou mudança oficial pode atingir um amistoso já marcado. O jogo oferece as ações de conflito pertinentes, como aceitar uma nova data ou cancelar o amistoso. Um convite ainda pendente não é confirmação de que o jogo acontecerá.
As datas gerais do guia são janelas planejadas. O calendário do clube mostra os encaixes efetivos, inclusive partidas remarcadas.
Convidar, aceitar e mudar amistosos
Amistosos permitem enfrentar outros clubes sem alterar a tabela oficial.
Pelo Calendário, escolha o adversário e uma data disponível. Convites recebidos e enviados têm decisões próprias. Uma proposta de alteração precisa seguir o fluxo de confirmação; editar uma sugestão não significa que o adversário aceitou.
Amistosos usam a engine de futebol e podem gerar desgaste, lesões e pequenas alterações de moral. Não pagam desenvolvimento por competição, não rendem premiação competitiva e não entram nos recordes oficiais usados para a carreira.
O primeiro aviso de recuperação ajuda a explicar o custo de encaixar amistosos perto de compromissos importantes. Organize descanso e rotação, mesmo quando o resultado não vale pontos.
Jogo-treino e treinamento diário
O jogo-treino repetível contra o Sub-21 é um espaço para experimentar.
Nos canais que oferecem Jogo-treino, você pode escolher a formação e as instruções do Sub-21 e testar seu plano contra ele. O resultado não entra no histórico competitivo e o confronto não ocupa uma faixa de partida oficial. O jogo-treino repetível pode persistir lesões sofridas por seus atletas como lesões de treinamento, portanto não tem a mesma proteção do tutorial inicial. Não concede evolução por competição.
O jogo bloqueia um novo treino quando você está em partida ou quando outro compromisso começa dentro de uma hora da verificação. Um treino reservado expira se não começar em duas horas.
Não existe um programa manual de sessões de treinamento que conceda pontos de atributo. O treinamento cotidiano usado em acontecimentos médicos e disciplinares é implícito. O nome Centro de Treinamento não representa uma fonte automática de evolução técnica.
O que acontece quando você não joga
Partidas podem começar e terminar sem sua presença.
Quando chega o prazo de um compromisso, a partida pode começar automaticamente. A preparação salva é usada e a escalação automática procura reparar jogadores indisponíveis.
O treinador do computador pode administrar o time e executar decisões durante a partida. Resultados automáticos continuam valendo para classificação e carreira; a ausência do treinador não congela o calendário.
Fechar uma aba, desconectar ou abandonar os controles não oferece uma nova tentativa da mesma partida. O servidor preserva o andamento. Retome pelo jogo disponível no Centro de Treinamento.
Lembrete, administração e liberação do clube
A ausência prolongada pode mudar a administração do clube.
Após 7 dias sem atividade registrada, o jogo pode enviar um lembrete por período de ausência. Após 30 dias sem atividade, o treinador entra em administração e o clube segue no piloto automático.
Na virada da temporada, uma ausência superior a 60 dias sem atividade permite liberar o clube para um técnico interino. O clube conserva seu lugar esportivo: sua liberação não cria promoção extra nem altera a quantidade anunciada de rebaixamentos.
Ao retornar, você recupera o clube anterior se ele ainda estiver livre. Se outro treinador já assumiu, recebe um clube no mesmo estado e ajusta a identidade novamente. O tutorial e a apresentação não se repetem como uma nova carreira.