Das primeiras decisões à próxima temporada. Entenda as regras, descubra suas opções e saiba o que pode acontecer com seu clube.
CAPÍTULO 04
Elenco e atributos
Como interpretar jogadores, posições, liderança e informações visíveis.
Como ler a ficha do jogador
Habilidade, prontidão e desempenho recente são medidas diferentes.
Os atributos técnicos e físicos usam a escala inteira de 0 a 20. A nota geral resume atributos relevantes à posição; um jogador pode ter notas diferentes em posições diferentes.
Condição mostra disponibilidade física, moral mostra o estado mental da carreira, a nota de partida resume a atuação e o pensamento explica uma preocupação contextual. Nenhuma dessas medidas substitui as outras.
A nota geral não resume a personalidade nem toda a trajetória do atleta. Uma nota geral alta não revela como o jogador reagirá a uma crítica ou a uma final.
O que cada atributo representa
A engine combina vários atributos para cada disputa.
Uma ação não lê apenas um número. Um passe, por exemplo, combina execução, contexto, adversário, espaço e prontidão. Uma função pode exigir qualidades diferentes de outra.
O que cada atributo representa
Atributo
Papel no futebol simulado
Velocidade
Progressão e disputas que envolvem deslocamento.
Resistência
Ritmo de perda de condição durante o jogo.
Força
Contato e disputas físicas.
Controle de bola
Domínio, condução e execução com a bola.
Drible
Superar um defensor em confronto individual.
Passe
Execução de passes curtos e médios.
Passe longo
Execução de bolas mais longas e distribuições.
Finalização
Execução de conclusões perto do gol e cobranças pertinentes.
Chute de longe
Execução de finalizações distantes.
Desarme
Disputas defensivas para recuperar a bola.
Cabeceio
Disputas aéreas e finalizações de cabeça.
Posicionamento
Participação e cobertura conforme a função.
Goleiro
Defesas e ações específicas da posição.
Bolas paradas
Execução de cobranças e reposições pertinentes.
Moral
Estado mental da carreira; não compõe a nota geral técnica.
Diferenças entre jogadores
Atletas com habilidade parecida podem se comportar de maneiras diferentes.
A ficha apresenta informações que ajudam a escolher o time, mas uma nota geral não resume toda a pessoa. Atuação, experiência, estado físico e relacionamento com o treinador ajudam a entender o contexto.
Observe partidas, pensamentos e conversas ao longo do tempo. Uma reação isolada não garante como o atleta vai se comportar na próxima situação.
Posições e familiaridade
Escalar fora da função natural pode reduzir a eficácia do atleta.
Um jogador pode atuar pior em uma função pouco familiar. Escalá-lo fora de posição não reduz permanentemente seus atributos na ficha.
Algumas funções próximas têm compatibilidade maior; outras exigem uma adaptação bem mais difícil. Confira a avaliação de encaixe mostrada pelo elenco em vez de supor que qualquer defensor ou atacante serve em qualquer espaço.
Trocar atletas entre duas posições altera o encaixe dos dois. Mudar a formação pode exigir novas posições e uma reorganização do onze.
Posições e familiaridade
Siglas da ficha
Função
GOL
Goleiro
ZAG, LE, LD
Zagueiro, lateral esquerdo, lateral direito
AE, AD
Ala esquerdo, ala direito
VOL, MEI, MAT
Volante, meio-campista central, meia atacante
ME, MD
Meia esquerdo, meia direito
PE, PD
Ponta esquerdo, ponta direito
ATA, CA
Atacante, centroavante
Capitão e liderança
A liderança influencia como a equipe reage aos acontecimentos da partida.
O capitão precisa estar em campo. Consulte a avaliação de liderança na ficha ao escolher quem vai usar a faixa.
Um capitão com boa aptidão pode fortalecer reações positivas e amortecer quedas de confiança. A faixa não concede pontos técnicos a todos os atletas e não garante vitória.
Se o capitão sair, for expulso ou ficar impedido de continuar, o jogo transfere a faixa para um elegível. Sem indicação válida, o jogo escolhe outro atleta disponível. É possível mudar o capitão pelos controles disponíveis.
O atleta continua sendo a mesma pessoa
Número de camisa e clube podem mudar; a identidade do jogador continua.
Transferências preservam a identidade do atleta. Condição, lesões, personalidade, histórico pertinente e consequências de comportamento acompanham essa pessoa, conforme cada sistema.
Um número de camisa pode ser reutilizado quando alguém sai ou se aposenta. A nova pessoa não herda a carreira do antigo dono do número. Partidas antigas mantêm a escalação e os atributos registrados naquele jogo.